РОБОПЛЯС
8,90
Возраст игроков 6+
Время игры 15 минут
Количество игроков 2-6

Найди робота с подходящим сочетанием фигур и цветов. Повторяй движение и забирай победную карту!
Двигайся как робот, танцуй как робот!

Внимание!
Игра активирует суперспособности
:
внимание, реакция, зрительное восприятие, координация

СКАЧАТЬ ПРАВИЛА

Размер:
12х9х3 см
Вес: 200 г
Что в коробке?
  • 20 карт с Роботами
  • 20 маленьких карт с Формами
  • 20 маленьких карт с Цветами
  • правила игры
Знаете, какой самый частый запрос в поисковиках вместе со словами «настольная игра»?
«Настольная игра простые правила» - вот, что чаще всего ищут люди!

Нет, это не про наше издательство, хотя подождите...
Настолки «Простые Правила» именно такие!

Мы можем объяснить вам правила любой игры за одну минуту.
Смотрите сами, минута и можно играть!
Робопляс. Правила игры за 1 минуту.
ПРОМО ИГРЫ
ВИДЕО-ПРАВИЛА
СКОРОСТЬ РЕАКЦИИ У ДЕТЕЙ
доктор медицинских наук
М. М. Кольцова
Скорость реакции отражается не только на поведении человека в экстренных ситуациях и его успешности в спорте, но и на всех видах деятельности. Детей с замедленной скоростью реакции могут называть «медлительными».
Это может стать проблемой для родителей и педагогов.
В среднем 23% детей медленнее своих сверстников.
педагог, психолог (стаж работы с детьми - 25 лет)
Гузяль Ахмедова
Детям с низкой скоростью реакции трудно переключаться между задачами. Взрослым часто кажется, что ребенку наплевать на задание.
Но в действительности ему просто тяжело переключаться.
Часто такие дети с трудом воспринимают новое. Потому стараются использовать уже знакомые шаблоны мышления.

профессор психологии Университета штата Огайо
Роджер Рэтклифф
Профессор десять лет проводил исследования когнитивных процессов. Он утверждает, что медленные дети – это нормально. Но когда медлительность игнорируется родителями, это приводит к отставанию в учебе и неврозам.
Поппинг – это танцевальный стиль, в основе которого лежат движения поп и хит, построенные на чередовании быстрого сокращения и расслабления мышц танцора. Поппинг называют танцем иллюзии, так как многие его виды (робот, вейвинг, стробинг) создают впечатление нереальности происходящего.
Robot - вид поппинга, в котором происходит имитация роботизированных движений. Стиль Robot, как никакой другой, оправдывал сущность поппинга, как танцевального направления, творящего иллюзию.
В определенный момент зрители попадают под магию танца и перестают воспринимать исполнителя как человека, но ассоциируют его с роботом.



ДВИГАЙСЯ, КАК РОБОТ!
ТАНЦУЙ, КАК РОБОТ!
ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ НА РЕАКЦИЮ
ПИАНИНО
Все дети садятся в ряд на длинную скамейку. Правую руку они кладут на левое колено соседа справа, а левую – на правое колено соседа слева. Игра начинается с того, что тот, кто сидит самым крайним слева, хлопает левой рукой по своему левому колену 2 раза. Игрок, сидящий справа от него, хлопает своей левой рукой по его правому колену один раз, затем крайний левый игрок хлопает своей правой рукой по левому колену соседа и так далее, по цепочке.
Когда очередь дойдет до правой руки самого крайнего игрока справа, он тоже должен ударить по своей правой коленке два раза и цепочка хлопков пойдет в обратную сторону. Нельзя путать последовательность рук! Кто ошибется – убирает руку назад. Ошибется второй раз – убирает вторую руку и уже просто продолжает наблюдать за игрой.
КАРЛИКИ-ВЕЛИКАНЫ
Дети садятся или становятся полукругом. Ведущий называет предметы. Если слово означает что-то довольно большое, то дети становятся на носочки и поднимают руки вверх, а если наоборот, что-то очень маленькое (например, иголка, мышка), то дети садятся на корточки. Ведущий может сознательно ошибаться, а многие ребята непроизвольно, в силу подражания, будут повторять действия ведущего. Необходимо выполнять правильно, кто ошибается – выбывает из игры, и так до тех пор, пока не останутся 2-3 человека. Аналогично можно играть в игру "Летает – не летает".
ШИШКИ, ЖЁЛУДИ, ОРЕХИ
Игроки встают тройками и, взявшись за руки, образуют круг. Каждый из тройки имеет название: "шишка", "желудь", "орех".
Ведущий находится за пределами круга.
Ведущий произносит слово "орехи" (или "шишки", или "желуди"), и все игроки, которые имеют это название, меняются местами, а ведущий старается занять чье-то место. Если это ему удается, то он встает орехом (желудем, шишкой), а тот, кто остался без места, встает на место ведущего.
Вам понравилась игра?
"Робопляс" - двигайся, как робот, танцуй как робот!
C ЭТОЙ ИГРОЙ ТАКЖЕ ПОКУПАЮТ
Made on
Tilda